愿意为喜欢和愉悦付费,感受情绪价值,这是触发当下年轻人消费的重要原因之一。新一代年轻人心理有需求、消费能力够,为“无用但带来愉悦”的商品带来了广大的群众基础。伴随着人们对情绪消费的看重,看似简单的潮玩赛道,目前的市场空间可能只是冰山一角。

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首次公布Q3运营数据

收入同比多增75%

11月1日晚间,潮玩文娱公司泡泡玛特公布了最新的三季度运营数据,这也是其首次披露季度数据。公告显示,2021年第三季度泡泡玛特整体零售收入同比增长75%-80%,其中各渠道均保持两位数甚至三位数的正增长,而中国大陆的线下门店已增加至250家,机器人商店数突破1500家达到了1687家。

从潮玩行业看,消费能力、精神需求、社交以及收藏需求是市场迅速发展的主要动力,而从企业来看,IP矩阵丰富化和渠道多元化是高速增长的重要支撑。

透过泡泡玛特这份运营数据,可以解读出两个层面的核心信息:首先是宏观上来看,潮玩消费的增速大幅超过社零总额,甚至包括吃穿用这类刚需实物商品,而年轻群体的消费能力和长尾效应,也将解锁潮玩更多想象空间;其次微观上来看,相比于新玩家们的激进,泡泡玛特线下门店的扩张节奏稳定,更看重于品牌调性的联动,以及“量质齐升”所带来的单店坪效,而私域流量运营的爆发,也让线上渠道及会员端均实现显著增长。

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逆势增长跑赢大盘

年轻人消费的当下和未来

潮玩消费的势头有多猛,我们可以通过一组数据来对比。

据国家统计局数据显示,今年第三季度中国社会消费品零售总额达到106153亿元,同比增长5%,其中第三季度全国网上零售额同比增长7.6%。此次泡泡玛特的公告显示,第三季度各渠道的销售表现依然非常强劲,其中零售店收入同比增长40%-45%;泡泡玛特抽盒机收入同比增长130%-135%;电商平台收入同比增长125%-130%,其中天猫旗舰店增长75%-80%,京东旗舰店增长270%-275%;批发及其他渠道收入同比增长125%-130%。

这也意味着,尽管受疫情影响,但泡泡玛特的消费增速仍然大幅超过社零总额的增速,而从消费类型看,潮玩玩具这类非刚需商品,在增幅上甚至已经超过了吃、穿、用这类实物刚需商品。

目前潮玩市场上,主流人群是15-40岁的年轻用户。而泡泡玛特营收的高速增长,主要受益于这类会员数量的加速扩张以及消费粘性。数据显示,2018-2020年泡泡玛特累计注册会员数同比增长133%/214%/250%。今年上半年会员数已达到1142万人,贡献销售额占比91.8%,会员复购率为49%。

具体来看,一方面潮玩好看、好玩的IP属性,满足了年轻群体的社交需求和情感认同,他们也愿意为爱好支付高溢价。另一方面,随着经济发展、收入水平的提升,老用户的消费能力也在进一步扩张,同时带动更多新用户和潜在用户进入潮玩市场,基于生命周期的长尾效应会更加显现。从潮玩市场发展来看,向高单价品类扩展有望成为重要趋势。像日韩新等成熟潮玩市场,基本上是以模玩、手办、大娃等高客单价品类为主,国内由于刚刚起步以盲盒为主,未来随着用户对潮玩认知程度加深,非盲盒产品品类销量占比有望逐步提升,从而提高整体客单价。

今年来,泡泡玛特也在加速开发大娃品类“MEGA系列”,正式入局高端收藏市场,目前已发布超10款MEGA珍藏系列产品,单价最高至9999元。而MEGA系列、海绵宝宝联名款以及西瓜和太妃糖系列在市场销售的火爆,也都证明这种收藏级潮玩品类的发展潜力,驱动潮玩企业客单价的结构性抬升。

国家统计局数据显示,整个中国大陆地区15-40岁年龄段的城镇人口超过两亿,但国内潮玩的用户体量不到其十分之一。可以说,对比日韩等国家,国内潮玩人群的消费金额和渗透率还有很大的增长的空间。尤其是随着年轻群体的成长以及消费能力、消费意愿的增强,潮玩市场未来的想象空间会更大。

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线下门店“量质齐升”

线上私域“效能爆棚”

在IP生态和用户粘性之外,渠道也是潮玩企业另一大核心竞争力,尤其是线上线下的联动,可以逐渐构建起行业天花板。

泡泡玛特此次公告还披露,截至2021年9月30日,泡泡玛特在中国大陆新开35家线下门店,门店数量从2021年6月30日的215家增至2021年9月30日的250家。报告期内,泡泡玛特新开机器人商店210家,机器人商店数量从2021年6月30日的1477家增至2021年9月30日的1687家。

泡泡玛特线下渠道的优势,不仅表现为门店增速的稳步提升,还在于随着品牌效应的增强,门店选址正不断进入高势能商圈,并向黄金地带靠拢,最终实现了单店的高坪效。

据媒体报道,除了深耕一、二线城市,泡泡玛特今年计划入驻全国GDP百强城市,目前已走进全国22个省、4个自治区及4个直辖市,入驻103个城市,城市覆盖率明显扩大,触及消费者量级几何数增长。泡泡玛特同时还积极推动与各城市商业综合体、文旅乐园项目间的深度融合,用潮玩为这些商圈注入新的消费活力。

继9月份泡泡玛特全球概念店入驻北京环球国际影城后,最近泡泡玛特的门店再度落地上海迪士尼,能够进驻条件更为严苛的主题乐园、度假区等非常规性商业区,也足见泡泡玛特的品牌实力。此前,上海万象城“Molly的一天”主题打卡店、西安老城根Gpark太空主题双层旗舰店、武汉楚河汉街蒸汽朋克主题双层旗舰店等特色主题店,也早已成为商圈引流的标志性门店,赋予潮玩更多文化属性,也打造出了深受当地年轻人喜欢的新地标。而几天前泡泡玛特宣布,全球旗舰店将在明年落地堪称中国商业标志性的上海南京东路,隐藏在巨大Molly广告牌背后的不仅仅是无尽的商机,更是泡泡玛特在品牌层面的价值与野心。

与此同时,泡泡玛特的门店也不再像过去那样局限于负一层的流量点位,选址不再单纯基于流量,更在乎能否与周围品牌的联动,以此形成契合的零售氛围。比如在去年,泡泡玛特王府井APM旗舰店重装开业,由原来的三层搬到了首层,紧邻GODIVA、LONGINES、Dior等品牌,门店面积也延展至原来的两倍,接近400平米。此前,潮玩门店普遍在地下一层近地铁口的流量位置,面积二三十平,虽然租金单价与一层相差无几,但是在品牌调性上有明显差距。今年以来,泡泡玛特全国有23家店铺完成移位焕新,从原来“不显眼”的位置换到首层主力展示位,门店面积也翻了几倍,体验感明显提升。

门店的“量质齐升”,再加上店内科学合理的运营,让泡泡玛特在坪效上表现抢眼。相比于新进玩家动辄1000平米的门店,泡泡玛特大部分门店面积在200-400平米,在不牺牲效率的前提下进行艺术表达,注重商业与艺术的平衡,实现可持续经营。考虑到核心商圈点位租金昂贵,泡泡玛特主要是通过空间设计、货架布置、商品摆放、灯光效果等细节凸显整体的艺术性,达到销售和展示的双重效果。在上新方面,泡泡玛特品类相对集中,主要分为盲盒和潮流玩具两大类,凭借背后产业链一体化平台的规模优势,不仅能够做到每周持续上新,还在不断丰富产品线。

东吴证券的报告指出,通过对比可以发现,泡泡玛特门店坪效显著高于其他潮玩/文创杂货店。通过对单店收入模型的拆解和实地调研,发现泡泡玛特的高坪效主要受益于门店选址、店内管理和互动氛围带来的高客流高转化,这种门店运营优势有望在更多门店复现,且伴随更多新门店进入成熟期,单店盈利能力将进一步提升。

而在线上运营方面,以微信为阵地的私域流量爆发,有助于企业增强用户互动、降低获客成本。从2018年开始,泡泡玛特就成立了专门的小程序团队来探索私域的更多打法。从抽盒机小程序到粉丝社群,泡泡玛特联动公众号、小程序、社群、视频号等工具,走出了私域大开发的关键一步。具体而言,商家在微信广告投放及资源合作引流后,会在公众号、视频号等后续内容流量运营中,进一步向私域沉淀;社群运营将泡泡玛特与消费者拉近的同时,也将私域裂变的流量口打开;小程序作为整个微信生态闭环的终点,承担着积分、交易、支付等核心功能。

今年下半年,泡泡玛特开发出视频号直播等新玩法,并以此在微信生态内打造私域闭环。8月14日至8月16日,因疫情影响,泡泡玛特将原本线下举办的国际潮流玩具展首次搬至线上,将视频号直播与抽盒机小程序打通,连续3天直播21小时,在线观看人次超130万,吸引新增注册会员86.3万,累计成交额达2520万元,而此次线上展用户平均停留时长也达到了10分钟,远超行业30-60秒的直播平均停留时长。

据了解,目前泡泡玛特全渠道注册会员数已经超过1800万,其中微信会员数超过1000万。而这次玩具展的线上直播,也打开了泡泡玛特的想象力和思路,视频号直播团队也将保持每个月2-3场的频率继续直播。海通证券报告指出,预计随着线上会员用户数量增加,以及电商平台渠道拓展,泡泡玛特21-23年整体收入分别增长80.2%/61.1%/53.2%。

值得注意的是,在海外市场拓展方面,尽管目前国际疫情形势依旧严峻,但泡泡玛特目前已经在23个国家和地区开展了线上销售,并在韩国、新加坡等多个国家开设了线下门店及机器人商店。有券商认为,韩国和新加坡是泡泡玛特的发展重点,本土化策略已取得初步成效,未来公司若能继续发挥运营和渠道优势,做好本土化,将有望在中心国提高市场份额,向全球潮玩市场进军。

结 语

目前潮玩赛道正处于一个快速增长的阶段,也带动行业玩家在数量和规模上的不断上升。作为覆盖潮玩全产业链的一体化平台,无论是IP数量、产品销量,还是渠道端布局,泡泡玛特都具有明显优势,也在客群基数和客单价上远超同行。

泡泡玛特三季度的数据,也极大提振了市场信心。11月2日港股开盘,泡泡玛特股价即迎来上涨,最终收报56港元,大涨15.46%。中信建投、高盛、里昂以及东北证券等多家券商对泡泡玛特重申买入评级,并认为公司IP优势强,渠道壁垒高,在线下增长稳健,线上销售快速增长的当下,随着Q4旺季的来临,看好全年业绩的表现。

注:文/龚岩,文章来源:来咖智库,本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

关键词: 潮玩的冰山一角:有限的玩家 无限的情绪消费 潮玩 泡泡玛