本文来源:时代周报 作者:郑栩彤

游戏产业近年蓬勃发展,不仅创造出诸多就业机会,也改变了一众玩家的生活。


(资料图片)

“靠游戏,我挣到了自己的学费和生活费。”当下还在上大学的李明明这样告诉时代周报记者。

据《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人。市场调研机构DFC Intelligence的报告显示,PC玩家中,来自中国的玩家数量最多,超3亿人。

眼下,不少年轻人将爱好转变为事业,他们或进入游戏行业,从“小白”做起,成为游戏开发者;或以游戏为工具,独自创业;还有玩家在享受游戏乐趣的同时买卖游戏币,将打游戏当作副业。

如此种种,侧面反应出国内游戏相关产业不断扩容的发展趋势。随着产业继续向好发展,未来有望吸引更多年轻人以此为业。

近日,时代周报记者采访了几名年轻的游戏玩家,他们眼界开阔、思维活跃,将游戏与自己的生活、事业融合在一起,乐于挖掘游戏在娱乐之外的更多可能。

图源:图虫创意

把游戏当事业

由于热爱游戏,不少年轻人将游戏当作自己的事业。

一年前,李明明刚上大一,离开了生活十余年的老家潮州,他发现很多新同学对潮州的认知很有限,只知美食不知历史背景。于是,他开始用游戏《我的世界》建造潮州古城,没想到视频被广东共青团B站账号发布后,获得8.7万播放量。

得到鼓励后,李明明在用游戏还原古建筑面貌的道路上越走越远。他加入一个名为新式创筑的团队并担任负责人,将古城做成系列,此后,合作的订单越来越多。

与大多数大学生简单平静的校园生活不同,李明明开启创业生涯后,经常熬夜赶工、各地考察,成长迅速。

他告诉时代周报记者,为还原潮州古城,他在课业之余学习传统建筑知识,经常熬夜到凌晨两三点,其中,开元寺大雄宝殿便经历了7个版本迭代。辛苦得到回报,该项目接到商业合作,他计划呈现古代潮州城全貌,考虑以VR形势展现。

为项目各地走访的过程中,李明明也收获颇丰。为还原泉州古建筑,他的团队去古城考察近20次,一次次观察,一个一个部件搭建。他和团队成员还拜访了建筑、文史、园林专家,了解建筑的日常功能和文化内涵,以求表现出建筑的“精神面貌”。这个项目,李明明和团队做了一个多月,才最终成型。

体现在收入回报上,李明明告诉时代周报记者,来自各方的合作款项,已经能承担起团队几名固定成员的工资。李明明也有成立的公司的考虑,但并不着急,目前仍着眼于引导更多年轻人学习、传播传统文化。

与李明明类似,准00后的成华也将游戏作为事业。两年前,成华入职一家国内游戏公司,成为一名游戏开发者,将爱好转变为职业。

“游戏是一个永远发展的行业。”这是彼时成华选择进入游戏行业的考虑。虽然互联网公司节省开支、裁撤人员动作频频,游戏业内企业也面临优胜劣汰,他仍希望作为一名开发者发光发热。

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不过,他对于游戏行业的认知经历了颠覆。他告诉时代周报记者,自己是一个游戏玩家,喜欢具有文化作品特质的游戏。但入行后,他发现游戏开发分工十分细化,策划、程序、测试、美术、产品等职能分管不同部分,单个员工难以把控作品全貌。开发游戏更像“拧螺丝”而非创作文化作品。

“艺术是艺术,商品是商品,游戏更像商品。”成华表示。

为实现事业和理想的平衡,他决定先磨练自己的技术,争取成为对公司、项目有选择权的“大牛”,以后去有趣的项目组中工作。近期,成华经常主动加班、学习,空余时间接触业内优秀的游戏,以培养自己的技术能力和审美能力。

靠游戏挣外快

有人将游戏当作事业,也有人将游戏作为副业挣外快。游戏行业发展多年、玩家人数众多,在其中找到商机并不难。

目前,国内已有专门的游戏交易平台,第三方交易平台包括交易猫、5173、淘手游等,自营或官方授权的游戏交易平台包括网易藏宝阁、完美世界寻宝天行、腾讯旗下道聚城等,游戏交易平台可提供游戏币、道具和账号交易服务。

张胜告诉时代周报记者,通过买卖游戏币等装备可以赚钱,商机多大与游戏设定、游戏玩家群体大小有关。他在一个《地下城与勇士》(下称“DNF”)交易群里,群人数近1500人。除DNF外,他还玩《梦幻西游》,有朋友称玩该游戏更赚钱,甚至有玩家实现月入2万元。

以DNF为例,张胜13岁开始便完DNF,至大学开始出售游戏币。第一次出售游戏币,他便赚了400元,可以供给自己一周生活开支。工作后,为减轻自己的生活开支负担,他更认真对待打游戏卖币这件事。

张胜告诉时代周报记者,虽然打游戏每天能获取的游戏币数量不一,但平均下来,一天打8小时,一个月能赚2000元,这笔钱能补贴日常开销、改善生活质量。

“要获得游戏币,需要有前期投入。DNF里每个游戏角色能参与活动的机会有限,所以获得更多的游戏角色才能赚取越多游戏币。为此,我在DNF里充值支出5000元,赚到2.5万元。”张胜表示。

基于国内庞大的游戏玩家,游戏币等商品交易市场十分活跃,其中兼职机会颇多。据市场研究机构Niko Partners预测,2022年,中国的游戏玩家总数将超7.68亿人,游戏带来的总营收将达420亿美元。

据西南证券研报,2019年,国内虚拟商品及服务市场规模达到13959亿元,同比增长 17.3%,国内虚拟商品及服务市场规模较大且年增速维持在17%左右。国内虚拟商品及服务市场中,游戏虚拟商品交易市场占比约16.8%,是该行业第二大细分赛道。

(应受访者要求,李明明、成华、张胜均为化名)

关键词: 游戏玩家 交易平台 商品及服务