随着社会越来越发达,大家都选择在网络上汲取相关知识内容,比如《星露谷物语 / 像素谷》全流派加点玩法指南 农业系,为了更好的解答大家的问题,小编也是翻阅整理了相应内容,下面就一起来看一下吧!


(资料图片仅供参考)

  《星露谷物语 / 像素谷》由于目前的版本不同加点的效果极不平衡。今天带来“深睡宝宝”总结分享的全流派加点玩法指南,希望对玩家们有所帮助。

  一、农业系

  在5级的时候分出放牧和耕种两个支系

  放牧:动物产品价值提高10%

  耕种:作物价值提高10%

  10级每个支系有各有两个分支

  放牧:

  鸡窝大师:和coop的动物关系提升速度加倍,孵蛋速度加倍

  牧羊人:和barn的动物关系提升速度加倍,羊产羊毛更快

  耕种:

  工匠:加工品(酒类、奶酪、油等)价值提高50%

  农学家:作物生长速度加快

  分析:

  几乎必走耕种这一派。

  原因很简单,动物产品收益不如作物,而且就占地精力花费来说,种田完爆养殖。

  而至于是要工匠还是农学家,就看你是走高价值作物酿酒还是高产出作物直接卖的路线了。

  二、搜集系(其实就是俗称砍树)

  分forester、gatherer两大分值

  forester:木材价值提升50%

  gather:采集的物品有机会获得双倍

  10级:

  forester:

  伐木工:砍树有时掉落硬木

  汲液者:糖浆价值提高25%(这里的糖浆应该是指挂树上收集的树脂)

  gather:

  植物学家:采集品必定为金星

  跟踪器:能在地图上显示可采集物品

  分析:

  几乎没人会走forester路线,因为没人会去砍树卖木头。

  木头这东西可以说一个都不多,有多的我还可以烧成碳啊。

  而采集品有时能掉落两个很有用,关键这技能适用于你种的每个季度合成的野种。这部分的收益也是很高的,特别是配合后面的采集品逼为金星的技能。

  地图上标示采集品实际上也很鸡肋,因为没人天天没事干满地图捡东西。况且也捡不到多少东西。

  forester+植物学家,只有这一种加点方式。

  三、采矿系

  矿工:打掉矿石增加一个矿物收入

  地质学家:提高出现宝石的几率

  矿工:

  铁匠:金属条价值提高25%

  采矿者:煤炭出现几率提高一倍

  地质学家:

  挖掘者:采集晶矿获得两倍掉落

  宝石学家:宝石价格提高30%

  分析:

  只有一种加点方式矿工+采矿者

  宝石这东西大家想想就知道跟矿物没得比。

  前中后期矿物都很重要,前期做东西,后期做炸弹。到了沙漠洞穴,只要炸弹足够还怕没有足够的宝石吗?

  另外就是,煤炭这东西一直很缺,你点了铁匠难道烧金属锭去卖吗?你哪来那么多碳来烧锭?

  但是煤炭多就不一样了,碳多就能烧锭,而且可以做炸弹,炸弹多了就意味着各种矿物多、宝石多。

  四、捕鱼系

  渔夫:鱼的价值提高25%

  捕者:蟹笼制作的材料减少

  渔夫:

  钓鱼高手:鱼的价值提高50%

  海盗:提高一倍宝物出现的几率

  捕者:

  海员:蟹笼永远不会出现垃圾

  诱捕大师:蟹笼不需要放诱饵

  分析:

  两个流派

  一个是钓鱼的额,一个是放蟹笼的。

  钓鱼建议渔夫+钓鱼高手,哪怕你想靠钓鱼来掉宝物,也要点钓鱼高手。为什么呢,一是本身出宝不高,还是要靠加宝物的鱼钩,二是宝物普遍收益很低,三是你掉宝的时候出的一大堆鱼不需要处理吗?

  放蟹笼点诱捕大师不要点海员。

  本身蟹笼里最有价值的就是垃圾,真的,不是垃圾的才都是垃圾,我都拿来合成高级肥料的。而且,蟹笼多了,放诱饵真的是个累活。还有,你哪来那么多诱饵呢?5块一个买,还是下矿刷?

  五、战斗系

  战士:伤害增加10%,hp上限+15

  侦查:暴击几率提高50%

  战士:

  残暴:伤害提高15%

  防御:hp上限+25

  侦查:

  杂技师:右键特殊动作冷却时间减半

  亡命徒:暴击致死

  分析:

  只有一个加点路线,侦查+亡命徒

  增加暴击几率+暴击致死,这是目前打怪最快的方式。

  反正这版本防御很垃圾,击退和快速杀怪是最好的防御。

  提升伤害的途径有限,而沙漠洞穴里的怪都特别难打。提高暴击几率,然后出暴击秒杀,比你提升攻击力有用的多。

  另外hp上限没卵用的,反正在沙漠里面必须要经常吃东西回血,hp上限多一点少一点没有区别。

  当你打到后期的时候,星河大剑砍沙漠里怪一样要四五下,而你再去打矿洞,攻击又溢出了。攻击力真的没卵用,真的

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