哈喽小伙伴们 ,今天给大家科普一个小知识。在日常生活中我们或多或少的都会接触到《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享方面的一些说法,有的小伙伴还不是很了解,今天就给大家详细的介绍一下关于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享的相关内容。


(资料图片)

一、电球攻击特性:

普通电球:

  1、电球伤害范围为半径16码的圆形,每0.667秒攻击1次(注意,电球的行进速度会变,但是这个攻击频率不会变,所以电球速度越慢,攻击次数越多

  2、电球默认前进速度为30码/秒,总行进距离为100码,可在空中存在3.33秒,累计造成5次伤害;

  3、结合前两条,电球对于静止不动的小型怪,可攻击两次,每次150%武器伤害,总计300%武器伤害;对于自身模型半径大的大型怪,可攻击3次以上

  4、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成5次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少;

减速电球:

  1、减速电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;

  我们来计算一下不同特效数值的箭筒对怪物的hit数:

  假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,

  则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码

结果见下表:


当然,以上对怪物自身模型直径的大小只是假设,并没有实际测试,所以结果仅供参考,以实际测试数据为准。

  2、拿30%速度的电球为例,电球前进速度降为9码/秒,对于静止不动的自身模型小的怪,可攻击7次,每次150%武器伤害,总计1050%武器伤害;对于自身模型大的怪,可攻击7次以上(罪恶之心可攻击13次,冈姆可攻击10次左右)。

  3、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成16次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少。

  4、自射慢电球每下hit都可以触发猎狱者特效、传奇宝石特效以及暗夜潜伏者,但是仅第一下hit可以触发击回。

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二、猎狱者特性:


猎狱者的特效为:击中时有7-10%几率召唤出尖刺陷阱、钉爪刺或哨塔。

经测试:

  1、触发条件及几率:只有自射技能(包括箭雨)可以触发猎狱者特效,箭塔及宠物的攻击无法触发;另外经测试:火足迹、手里剑幕可以触发猎狱者特效,但传奇宝石触发的dot伤害无法触发特效。触发几率为:猎狱者特效数值(7-10%)*技能触发系数*hit数*击中怪物的数量(这个我用不同技能做了上千次测试,基本可以肯定,需要提醒的是,凯恩数据库的技能触发系数很多都不对)。因此,应选择hit数高,且攻击范围的大的技能来触发猎狱者特效。

  2、召唤物数量:尖刺陷阱、钉爪刺的召唤上限为3个,哨塔的召唤上限为两个,召唤几率均为33.3%

  3、召唤物特性1:召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪持续时间跟普通的一致(箭塔为30秒或1分钟);符文类型与人物自身所带技能的符文一致,如人物自身不带相关技能,召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪为无符文状态

  4、召唤物特性2:人物自身穿掠夺套召唤出来的箭塔,其技能施放频率与自身放的箭塔一致

  5、召唤物特性3:当施法者切换地图时,召唤物会随着人物一起传送。

三、为什么选择“减速电球+猎狱者”?

  1、因为慢电球是DH伤害最高的技能,不论单体还是范围。以30%特效的箭塔为例,单颗电球的hit数大于7,总计900%-1200%武器伤害。

  2、猎狱者可多召唤出两个箭塔,弥补不能用背包带来的损失;而慢电球超高的hit数,可以最快速度触发猎狱者的特效,二者可谓“绝配”。

  3、“减速电球+猎狱者”产生的7档5塔,是DH最暴力、输出最高的组合。

  如果要玩慢电球,7档肯定是最终归宿,因为元素箭100%替代普攻,30秒内6档97发,7档150发,7档比6档提升50%输出

  这个提升是要大于传统箭塔流的(传统箭塔流集束和多重的提升较小,6档到7档输出只提升30%多)。

  我们来简单算一下7档5箭塔慢电球的极限输出能力 7档攻速为5.0,单个箭塔每秒释放5颗电球,5塔就是25颗,每颗电球均可产生大概1000%武器伤害的大范围AOE伤害,25颗就是25000%武器伤害/秒,远超其他技能。

  下面给出我之前关于慢电球3塔和传统箭塔5塔的伤害对比计算,供参考:

  由于摆塔需要时间,少两个塔,总输出减少并没有40%这么多,而使用减速电球,单塔的伤害会大幅提升。

  我们来做个简单的计算(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):

  一、使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,为了简化计算,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,带上弹道被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe伤害;第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe伤害;第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe伤害;第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe伤害;第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe伤害。总伤害:298370% aoe伤害。

  二、使用减速电球,7档单电球,30秒内:150电球,不考虑任何被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害。总伤害:337500% aoe伤害。

  以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以穷追、怒炎之类的都没计算进去,甚至5塔计算了弹道被动,3塔没有计算任何被动结果只是作为一个大体的参考,大家有个基本的了解就行,理论计算很难反应实战,参数太多,变量太多,具体效果还是以实战为主。

  可见,慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了,5塔就更不用说了。

四、build构建:

必选技能:电球、箭塔、战宠、烟雾/腾跃

  从赛季开荒开始,我就一直在探索DH自射流的出路

  但很遗憾最后的结论是:在没有新的传奇装备或者对能量系统做大的改动之前,DH自射流基本没戏,想打高难度,还必须依靠掠夺者套大箭塔。

  因此这个build的核心思路依然是:慢电球+大箭塔

  箭塔请选择冰符文,加强控制,并带来穷追和囚者宝石的增益效果。

备选技能:集束震撼箭、电箭雨、标记、钉爪刺等。

  鉴于慢电球强大的攻击力,技能组合可以选择单电球,也可以搭配震撼箭加强控制,或搭配标记加强攻击

  另外,这个build的关键是如何触发猎狱者特效,这里的关键在于:电箭雨有几率触发猎狱者特效,而自射电球可以快速在几秒钟内触发猎狱者特效。

被动技能:春哥、穷追、暗夜、器械、沉着

  由于慢电球每下hit都可以触发暗夜,被动选择暗夜,在怪物多的时候,几乎可以做到无限烟雾,安全性大增。

  很多人问,我推荐的build没有带左键技能,憎恨不够怎么办?

  答案就是:不要一直自射,憎恨要保证够放箭塔,危险的时候停止自射,以走位为主

  自射只是为了触发箭塔、勾玉和暗夜,并不是作为输出

  遇到反伤或者带电的怪,真的危险的话,就别自射了

  反正慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了(见前面计算)。

五、配装要点:

  配装的要点包括两点:

  1、猎狱者+慢速电球+大箭塔;

  2、档位越高越好,7档是最终归宿。

必备装备:猎狱者+减速电球箭筒+花姐+5掠夺+塔手,如果追求7档,猎狱者、花姐和塔手需要带攻速;

其他装备

  项链:狱火、夫人、或者罗盘玫瑰套装。

  手腕:电系拉库尼或确击。

  腰带:巫异或锻造攻速腰带。

  戒指2:乔丹、团结,或者罗盘玫瑰套装。

  如果追求7档,以上5项需要有4项带攻速。

  传奇宝石:囚者、宠物、倍苦增痛\勾玉\闪电\银河等触发类宝石。

  由于慢电球的每下hit都可以触发传奇宝石特效,因此倍苦增痛\勾玉\闪电\银河等触发类宝石触发率奇高。

  这里特别说一下倍苦增痛 和勾玉宝石:

  倍苦增痛是唯一箭塔可以触发的宝石;

  自射的电球可以瞬间触发并叠满勾玉宝石特效,并且由于电球飞得慢,还能在很长时间保持buff。

  这里解释一下,箭塔释放技能的攻速是不随动的,意思就是:

  你放下箭塔时攻速是几档,这个箭塔就一直保持几档,

  比如触发勾玉前6档放的箭塔就一直保持6档,触发勾玉后7档放的箭塔就一直保持7档。

  另外,慢电球箭塔需要丢在怪堆里以加快攻击时间,因此不推荐贼神宝石。

  巅峰点数:

  跑速、敏捷;

  攻速、CDR;

  全抗、生命%;

  减耗、击回。

  其他需要堆的属性:

  电元素伤害、元素箭伤害、哨塔伤害尽量堆高。

  由于自身只需要放3个塔,这个build对CDR要求不高,适当堆一些即可,甚至也可以放弃CDR堆高坚韧

六、实战心得:

  我目前实战流程是这样:

  放1塔————放箭雨+自射电球触发2-3塔————放4塔————放5塔,
  1秒      3秒     5秒        7秒     10秒

  全程不超过10秒钟,5塔成型。

  要点1:冰箭塔要往怪堆里放,一来尽快使电球产生伤害,二来冰箭塔第一时间减速怪物;另外箭塔要分开放,增加减速控制范围

  要点2:自射的伤害跟5个箭塔相比微不足道,唯一目的是触发箭塔,因此如果高难度自射环境很差,不要急于自射,即使暂时不触发额外的两塔,3塔的伤害也已经很高,先试着用箭雨来触发,不行再找机会自射来触发

  要点3:由于只需要放3塔,憎恨是很充裕的,请合理利用憎恨,自射时务必留够下次放箭塔需要的憎恨;另外由于有暗夜,戒律也会很充裕,请善用无限烟雾和腾越渡过险境。

  至于利用慢电球+暗夜实现无限烟雾,理论上是可以的,但由于操作和网络的原因,我这里不作推荐,有兴趣的可以自己尝试。

  针对“电球太慢打不到怪”的问题:电球的伤害半径是16码,也就是说,一释放就能攻击16码内的怪物,根本不需要贴脸。

  最后,你们能想象当慢速电球遇到带缓速罩子的大密境boss,boss被秒杀是什么景象吗?

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